失敗は言い過ぎかもしれないけど、
1-1 精神削り
からライブラリアウトを目指して、うまくできなかったピック譜。

http://shohas.kan-be.com/GTC0309.html

全体的に見ると、1pack目でオルゾフとシミックをダダ流ししちゃったけど、
下はうまい感じにボロスとシミックになってくれた…って感じなのかな。
返しで除去が6枚拾えてるし。


1-7 《ザーメクのギルドメイジ》はカットしとくべきだったか。

2-1
《黒始原体》 《ディミーアの魔除け》 《欄干のスパイ》
青の始原体いるから7マナそんなにいらないし、除去ないし…で魔除け。

2-5
《死の接近》 《青住人》 の2択
ライブラリアウトならほとんど確定除去だろ…で《死の接近》
1pack目青の流れ良かったし、住人は3pack目でまとめてとりたいところ。 

2-10 カットしとくべきか?

3-10 カットしとくべきか?


スパイが2-1や3-1で見えていたけど、それをピックしなかったのがまずかったのかなぁ。
一貫性という意味では。でもなぁ。
ライブラリアウト狙える状況ってのが、3~5順目でもっとスパイとか青住人とかが流れているときなんだろうな。


デッキは生物弱めのディミーアでした。
勝ち筋は除去連発してからの回避攻めと、マナブーストからの《精神削り》。



ところで、《精神削り》構えているゲームは楽しいですね。
見えてる土地をひたすら数えて計算するのは、普段と違った部分を使っている気がします。
あと、《力線の幻影》や《心見のドレイク》で固めた後なら
土地を固めて引いても悲しい気分にならないから精神衛生的にも良いです。

まぁ、《Crypt Ghast》引けてたからそう思えるのかもしれないけど

相手のライフが20超えてても瞬殺できるのは爽快。
ちょっとハマりそうです。
《精神削り》ドラフト中に見かけたらちょっと考えてみようかな。

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