久しぶりに(1週間前くらいから?)、MTGO復帰。
もっぱらファントムシールドで細々生きる。
前回遠のいたのは、気が付いたら100kくらい使ってしまっていたからなので…。
いつのまにか、エキスパンションの交代時期が意味不明になっとる。
MTGOの正しい楽しみ方って、強いスタンのデッキ作ってそれで収支をプラスにする…なんだろうけど、資産運用が苦手なのでどうも売り抜けられないからあきらめてる。
今日は棘撃ちドローンが4枚という謎プールだったので、赤緑でたくさん無職カード入れてみたら、面白いように蹂躙できる。
コンセプトシールドである。
ドラフトもしてみたいなぁ…と思いつつ、
なぜかファントムドラフトはオリジンなのが悲しい。
ハマるとたくさんやりたくなるから、課金でのドラフトは金がかかりすぎるのである。
8-4でないと勝ってもやってられんしなぁ。
でもドラフトたのしそうなのである。
もっぱらファントムシールドで細々生きる。
前回遠のいたのは、気が付いたら100kくらい使ってしまっていたからなので…。
いつのまにか、エキスパンションの交代時期が意味不明になっとる。
MTGOの正しい楽しみ方って、強いスタンのデッキ作ってそれで収支をプラスにする…なんだろうけど、資産運用が苦手なのでどうも売り抜けられないからあきらめてる。
今日は棘撃ちドローンが4枚という謎プールだったので、赤緑でたくさん無職カード入れてみたら、面白いように蹂躙できる。
コンセプトシールドである。
ドラフトもしてみたいなぁ…と思いつつ、
なぜかファントムドラフトはオリジンなのが悲しい。
ハマるとたくさんやりたくなるから、課金でのドラフトは金がかかりすぎるのである。
8-4でないと勝ってもやってられんしなぁ。
でもドラフトたのしそうなのである。
フォイルのエルズぺスを引いたあぶく銭39チケ。
DEシールドのマッチ開始気付かず26チケ、ドラフト寝落ち14チケでほぼ溶ける。
あぁぁぁぁ…。
☆
教訓
1.シールドやってるときはパソコンの前にいること。
2.酒飲みながら深夜にMOしないこと。
酒飲みながらやると、変なピックしちゃうしね…。
DEシールドのマッチ開始気付かず26チケ、ドラフト寝落ち14チケでほぼ溶ける。
あぁぁぁぁ…。
☆
教訓
1.シールドやってるときはパソコンの前にいること。
2.酒飲みながら深夜にMOしないこと。
酒飲みながらやると、変なピックしちゃうしね…。
Limited Born of the Gods Championship
2014年4月27日 TCG全般今日は朝から忙しかったので、夜に参加してみました!
成績良かったらどうしよう…と、フラグを立てることによって縁起を担いでみます。
あと、QP15たまってるんだけど、これどうしたらいいの…?
以降は追記します。(シールドはけっこう暇なのです)
プールは
1:《彼方の工作員/Agent of Horizons》
1:《アクロスの空護衛/Akroan Skyguard》
1:《空想の元型/Archetype of Imagination》
1:《アスフォデルの放浪者/Asphodel Wanderer》
1:《戦識の武勇/Battlewise Valor》
1:《水底の巨人/Benthic Giant》
1:《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy》
1:《水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp》
1:《突進するアナグマ/Charging Badger》
1:《エレボスの催促/Claim of Erebos》
1:《選別の印/Culling Mark》
1:《日の出から日没/Dawn to Dusk》
1:《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider》
1:《解消/Dissolve》
1:《予言/Divination》
1:《神聖なる評決/Divine Verdict》
1:《エレボスの使者/Erebos’s Emissary》
1:《ヘリオッドの福音者/Evangel of Heliod》
1:《剥離/Excoriate》
1:《古代への衰退/Fade into Antiquity》
1:《槌の一撃/Fall of the Hammer》
1:《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos》
1:《宿命的復活/Fated Return》
1:《悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur》
1:《氾濫潮の海蛇/Floodtide Serpent》
1:《絶望の偽母/Forlorn Pseudamma》
1:《見捨てられし流れ者/Forsaken Drifters》
1:《大アカシカ/Great Hart》
1:《グリフィンの夢掴み/Griffin Dreamfinder》
1:《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》
2:《性急な太陽追い/Impetuous Sunchaser》
1:《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor》
1:《クラグマの解体者/Kragma Butcher》
1:《クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller》
1:《鞭の一振り/Lash of the Whip》
1:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1:《毒々しいカトブレパス/Loathsome Catoblepas》
1:《迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth》
1:《忠実なペガサス/Loyal Pegasus》
1:《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver》
1:《悪戯と騒乱/Mischief and Mayhem》
2:《山/Mountain》
1:《屍噛み/Necrobite》
1:《ネシアンの狩猟者/Nessian Courser》
1:《ネシアン未開地の荒廃者/Nessian Wilds Ravager》
1:《無効化/Nullify》
1:《ナイレアの使者/Nylea’s Emissary》
1:《ニクス生まれの幻霊/Nyxborn Eidolon》
1:《ニクス生まれのトリトン/Nyxborn Triton》
1:《ニクス生まれの狼/Nyxborn Wolf》
1:《目ざといアルセイド/Observant Alseid》
1:《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod》
1:《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide》
1:《峰の噴火/Peak Eruption》
1:《ファラガックスの巨人/Pharagax Giant》
1:《フィーリーズ団のケンタウルス/Pheres-Band Centaurs》
1:《戦いの柱/Pillar of War》
1:《平地/Plains》
1:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
1:《こそ泥の兜/Prowler’s Helm》
1:《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium》
1:《撤回のらせん/Retraction Helix》
2:《難題への挑戦/Rise to the Challenge》
1:《サテュロスの散策者/Satyr Rambler》
1:《蛮族の血気/Savage Surge》
1:《海檻の怪物/Sealock Monster》
1:《菅草の蠍/Sedge Scorpion》
1:《セテッサのグリフィン/Setessan Griffin》
1:《セテッサの誓約者/Setessan Oathsworn》
1:《沈黙の職工/Silent Artisan》
1:《セイレーンの歌竪琴/Siren Song Lyre》
1:《空掃き/Skyreaping》
1:《層雲歩み/Stratus Walk》
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》
1:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1:《タッサの拒絶/Thassa’s Rebuff》
1:《食餌の時間/Time to Feed》
1:《タイタンの力/Titan’s Strength》
1:《旅する哲人/Traveling Philosopher》
1:《蒸気の精/Vaporkin》
1:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
1:《モーギスの戦詠唱者/Warchanter of Mogis》
1:《死の国の重み/Weight of the Underworld》
1:《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
…
デッキは青緑 と青白緑。
Round 1
飛行に殴られて、押し返したクリーチャー並べれて死す。
デッキを緑青白へ。ここぞで殴られて死す。
相手のクリーチャーを減らすプレイングにしてれば…
Round 2
相手は緑白。飛行は出るは3/3以上が並ぶはで対処できず。
シャクらないと勝てない場でシャクれず・・
Round 3
勝てない。Drop!寝よう
成績良かったらどうしよう…と、フラグを立てることによって縁起を担いでみます。
あと、QP15たまってるんだけど、これどうしたらいいの…?
以降は追記します。(シールドはけっこう暇なのです)
プールは
1:《彼方の工作員/Agent of Horizons》
1:《アクロスの空護衛/Akroan Skyguard》
1:《空想の元型/Archetype of Imagination》
1:《アスフォデルの放浪者/Asphodel Wanderer》
1:《戦識の武勇/Battlewise Valor》
1:《水底の巨人/Benthic Giant》
1:《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy》
1:《水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp》
1:《突進するアナグマ/Charging Badger》
1:《エレボスの催促/Claim of Erebos》
1:《選別の印/Culling Mark》
1:《日の出から日没/Dawn to Dusk》
1:《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider》
1:《解消/Dissolve》
1:《予言/Divination》
1:《神聖なる評決/Divine Verdict》
1:《エレボスの使者/Erebos’s Emissary》
1:《ヘリオッドの福音者/Evangel of Heliod》
1:《剥離/Excoriate》
1:《古代への衰退/Fade into Antiquity》
1:《槌の一撃/Fall of the Hammer》
1:《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos》
1:《宿命的復活/Fated Return》
1:《悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur》
1:《氾濫潮の海蛇/Floodtide Serpent》
1:《絶望の偽母/Forlorn Pseudamma》
1:《見捨てられし流れ者/Forsaken Drifters》
1:《大アカシカ/Great Hart》
1:《グリフィンの夢掴み/Griffin Dreamfinder》
1:《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》
2:《性急な太陽追い/Impetuous Sunchaser》
1:《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor》
1:《クラグマの解体者/Kragma Butcher》
1:《クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller》
1:《鞭の一振り/Lash of the Whip》
1:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1:《毒々しいカトブレパス/Loathsome Catoblepas》
1:《迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth》
1:《忠実なペガサス/Loyal Pegasus》
1:《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver》
1:《悪戯と騒乱/Mischief and Mayhem》
2:《山/Mountain》
1:《屍噛み/Necrobite》
1:《ネシアンの狩猟者/Nessian Courser》
1:《ネシアン未開地の荒廃者/Nessian Wilds Ravager》
1:《無効化/Nullify》
1:《ナイレアの使者/Nylea’s Emissary》
1:《ニクス生まれの幻霊/Nyxborn Eidolon》
1:《ニクス生まれのトリトン/Nyxborn Triton》
1:《ニクス生まれの狼/Nyxborn Wolf》
1:《目ざといアルセイド/Observant Alseid》
1:《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod》
1:《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide》
1:《峰の噴火/Peak Eruption》
1:《ファラガックスの巨人/Pharagax Giant》
1:《フィーリーズ団のケンタウルス/Pheres-Band Centaurs》
1:《戦いの柱/Pillar of War》
1:《平地/Plains》
1:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
1:《こそ泥の兜/Prowler’s Helm》
1:《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium》
1:《撤回のらせん/Retraction Helix》
2:《難題への挑戦/Rise to the Challenge》
1:《サテュロスの散策者/Satyr Rambler》
1:《蛮族の血気/Savage Surge》
1:《海檻の怪物/Sealock Monster》
1:《菅草の蠍/Sedge Scorpion》
1:《セテッサのグリフィン/Setessan Griffin》
1:《セテッサの誓約者/Setessan Oathsworn》
1:《沈黙の職工/Silent Artisan》
1:《セイレーンの歌竪琴/Siren Song Lyre》
1:《空掃き/Skyreaping》
1:《層雲歩み/Stratus Walk》
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》
1:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1:《タッサの拒絶/Thassa’s Rebuff》
1:《食餌の時間/Time to Feed》
1:《タイタンの力/Titan’s Strength》
1:《旅する哲人/Traveling Philosopher》
1:《蒸気の精/Vaporkin》
1:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
1:《モーギスの戦詠唱者/Warchanter of Mogis》
1:《死の国の重み/Weight of the Underworld》
1:《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
…
デッキは青緑 と青白緑。
Round 1
飛行に殴られて、押し返したクリーチャー並べれて死す。
デッキを緑青白へ。ここぞで殴られて死す。
相手のクリーチャーを減らすプレイングにしてれば…
Round 2
相手は緑白。飛行は出るは3/3以上が並ぶはで対処できず。
シャクらないと勝てない場でシャクれず・・
Round 3
勝てない。Drop!寝よう
白黒で3-0したのでピック譜を載せます。
白黒は意外と強い色の組み合わせだなぁ、と思った。
ピック譜
http://shohas.kan-be.com/20140424.html
こんなクソピックでも3-0できるんだから、8-4も怖くないよ~(白目)
☆
1-1 下に青流して赤やろうと思った
1-2 コモン抜け…赤は無理かも?さっき青流したから黒行ってみよう。
1-3 青が正解だったかっ!しかしここから青いくのもなー。白いってみようか。
1-4 青黒が安いのかーミスったー。でもここから青はやりたくないなー。
1-5 アンビリーバブル大後悔!正解は青白やったんか…。
1-6 まぁ、黒をがめてく方針にしようか…。
1-7 アンビリーバブル大勝利!全体先制がここでとれるとか!もう白だわ白!
2-1 波使い!チケレアラッキー!でも青白行ってりゃ…。
2-2 2-4 こいつらのおかげで勝てた
2-7 ハーピーだったなぁ。
2-8 試練ゲット
2-9 黒白の役得
2-13 黒白の役得
3-8 試練ゲット
3-11 黒白の役得
デッキは黒試練2枚、密集軍の指揮者2枚、死の国の歩哨2枚のウィニー的な黒白。
☆
Round 1は赤白。白ってことは下家かな。
火力とエンチャント除去が多くて1戦目落とす。
その時点でもうこのドラフト諦めたけど、2戦目3戦目は死の国の歩哨が活躍して勝利。
Round 2 は緑単
土地事故って1戦目落とすも、2戦目は密集軍の指揮者が全体を強化して勝利。
3戦目は相手の場に11/11と12/12が立ち並ぶ。だが、トランプルは持って無かったので接死で脅して再生で耐えて、ドローで1点と3マナドレインでちびちび吸い取って勝利。際どかった。
Round 3 は緑青
1戦目は展開→強化強化で勝利。ナイレアの弓とキオーラ様を見てげんなり。
2戦目はブン回った。特に
4t
こちら
密集軍の指揮者をコントロール中。2/2威嚇をプレイ。
あいて
キオーラをプレイ→威嚇をガス化。
5t
こちら
指揮者に試練と威嚇付けるオーラ付けて殴ってキオーラ破壊。
これで4/4威嚇が2体!
☆
デッキが回りすぎた。
シャッフラーさま、ありがとう☆
白黒は意外と強い色の組み合わせだなぁ、と思った。
ピック譜
http://shohas.kan-be.com/20140424.html
こんなクソピックでも3-0できるんだから、8-4も怖くないよ~(白目)
☆
1-1 下に青流して赤やろうと思った
1-2 コモン抜け…赤は無理かも?さっき青流したから黒行ってみよう。
1-3 青が正解だったかっ!しかしここから青いくのもなー。白いってみようか。
1-4 青黒が安いのかーミスったー。でもここから青はやりたくないなー。
1-5 アンビリーバブル大後悔!正解は青白やったんか…。
1-6 まぁ、黒をがめてく方針にしようか…。
1-7 アンビリーバブル大勝利!全体先制がここでとれるとか!もう白だわ白!
2-1 波使い!チケレアラッキー!でも青白行ってりゃ…。
2-2 2-4 こいつらのおかげで勝てた
2-7 ハーピーだったなぁ。
2-8 試練ゲット
2-9 黒白の役得
2-13 黒白の役得
3-8 試練ゲット
3-11 黒白の役得
デッキは黒試練2枚、密集軍の指揮者2枚、死の国の歩哨2枚のウィニー的な黒白。
☆
Round 1は赤白。白ってことは下家かな。
火力とエンチャント除去が多くて1戦目落とす。
その時点でもうこのドラフト諦めたけど、2戦目3戦目は死の国の歩哨が活躍して勝利。
Round 2 は緑単
土地事故って1戦目落とすも、2戦目は密集軍の指揮者が全体を強化して勝利。
3戦目は相手の場に11/11と12/12が立ち並ぶ。だが、トランプルは持って無かったので接死で脅して再生で耐えて、ドローで1点と3マナドレインでちびちび吸い取って勝利。際どかった。
Round 3 は緑青
1戦目は展開→強化強化で勝利。ナイレアの弓とキオーラ様を見てげんなり。
2戦目はブン回った。特に
4t
こちら
密集軍の指揮者をコントロール中。2/2威嚇をプレイ。
あいて
キオーラをプレイ→威嚇をガス化。
5t
こちら
指揮者に試練と威嚇付けるオーラ付けて殴ってキオーラ破壊。
これで4/4威嚇が2体!
☆
デッキが回りすぎた。
シャッフラーさま、ありがとう☆
まず補償の話。
MOでとあるトラブルがあったので補償請求してみました。
状況はLimitedでRound3が始まるのを待っていたら、
いつの間にかイベント自体が終了していたというもの。
確かにこっちの回線が怪しかったかもだけど、アラート出てすぐ対応したよ!?
はてさてどうなることやら。
☆
Daily Sealedやってて教えてもらったんだけど、
リミテッドではほかのセットの基本地形も使えるそうだ。
(追加する基本地形にセットの制限はないそう)
ドラフトのDeck Editで基本地形ない状態でデッキをセーブして、
全体のDeck Editorでそれを読みだして好きな基本地形を入れて保存、
それをDeck Editで読み込みなおせばいいみたい。
僕は綺麗な基本地形持ってないからあれだけど、アングルードなんかの土地持ってる人は(時間の余裕があれば)試してみてはいかが?
☆
ニクスへの旅で気になるコモン!
まず考えなきゃいけないことは、テーロスが減るってこと。
それだけでも、環境結構変わるなーって思います。
次に思うのは、対授与カードの多さ。
授与(とか試練)でできるドブンが少なくなるでしょう。
遅らせるカードや働くまでに時間がかかるカードは評価が上がるかもしれませんね。
それも含めて気になるカード。
白
アクロスの猛犬: タップに1マナいるし2/2だけど、相手のフィニッシャー止められるかも。
ニクスの武装: これは強い。基本的に除去だけど、飛行英雄的にもつけれるし
ラゴンナ団の先駆者: 序盤は壁として。授与つけてなぐる。狼つけたら止められなくなりそう。
補給線の鶴: 白の5マナ域が…といえど、他の色の5マナ域との比較になって負けそう。
青
擬態するセイレーン: アンタップするやつよりは優先されるだろう。
傲慢: ニクスへの旅の青のトップコモン間違いないし。
大地への縫い止め: 疑似除去。ドブンを止められるのは重要に思う。
戦争翼のセイレーン: 軽くて、空の多くを止められて、最終的に殴れる。
黒
血に狂った重層歩兵: 黒の成長するクリーチャー。インスタントはそろってたので使われそう。
闇への投入: 疑似除去。殴れなくさせてブロックできなくさせるんだから強い。
夢の競演: (多分)黒のトップコモン。
ファリカに選ばれしもの: 接死が増えるー
赤
マグマのしぶき: 構築レベル
サテュロスの重層歩兵: やっと赤にも成長する英雄が…
群衆の決起: 赤緑なら
緑
豊穣の泉: 土地事故防止。BTGとテーロスとこれのどれかがあれば安心。
黄金の雌鹿: サテュロスよりは優先度低いけど、5マナ域メインのデッキなら…
自然からの武装: 序盤、中盤、終盤と、隙がないよね。
貪欲なるレウクロッタ: 緑には軽めの怪物化がいなかった。そこを埋めて、生き残りやすい。
名高い織り手: 1/3と言えど到達は偉いよ
サテュロスの木立ち踊り: ちょっと前にこんなにいたよーな…
―追記
商品を得た場合には、補償は受けられないそうだ…残念…。
MOでとあるトラブルがあったので補償請求してみました。
状況はLimitedでRound3が始まるのを待っていたら、
いつの間にかイベント自体が終了していたというもの。
確かにこっちの回線が怪しかったかもだけど、アラート出てすぐ対応したよ!?
はてさてどうなることやら。
☆
Daily Sealedやってて教えてもらったんだけど、
リミテッドではほかのセットの基本地形も使えるそうだ。
(追加する基本地形にセットの制限はないそう)
ドラフトのDeck Editで基本地形ない状態でデッキをセーブして、
全体のDeck Editorでそれを読みだして好きな基本地形を入れて保存、
それをDeck Editで読み込みなおせばいいみたい。
僕は綺麗な基本地形持ってないからあれだけど、アングルードなんかの土地持ってる人は(時間の余裕があれば)試してみてはいかが?
☆
ニクスへの旅で気になるコモン!
まず考えなきゃいけないことは、テーロスが減るってこと。
それだけでも、環境結構変わるなーって思います。
次に思うのは、対授与カードの多さ。
授与(とか試練)でできるドブンが少なくなるでしょう。
遅らせるカードや働くまでに時間がかかるカードは評価が上がるかもしれませんね。
それも含めて気になるカード。
白
アクロスの猛犬: タップに1マナいるし2/2だけど、相手のフィニッシャー止められるかも。
ニクスの武装: これは強い。基本的に除去だけど、飛行英雄的にもつけれるし
ラゴンナ団の先駆者: 序盤は壁として。授与つけてなぐる。狼つけたら止められなくなりそう。
補給線の鶴: 白の5マナ域が…といえど、他の色の5マナ域との比較になって負けそう。
青
擬態するセイレーン: アンタップするやつよりは優先されるだろう。
傲慢: ニクスへの旅の青のトップコモン間違いないし。
大地への縫い止め: 疑似除去。ドブンを止められるのは重要に思う。
戦争翼のセイレーン: 軽くて、空の多くを止められて、最終的に殴れる。
黒
血に狂った重層歩兵: 黒の成長するクリーチャー。インスタントはそろってたので使われそう。
闇への投入: 疑似除去。殴れなくさせてブロックできなくさせるんだから強い。
夢の競演: (多分)黒のトップコモン。
ファリカに選ばれしもの: 接死が増えるー
赤
マグマのしぶき: 構築レベル
サテュロスの重層歩兵: やっと赤にも成長する英雄が…
群衆の決起: 赤緑なら
緑
豊穣の泉: 土地事故防止。BTGとテーロスとこれのどれかがあれば安心。
黄金の雌鹿: サテュロスよりは優先度低いけど、5マナ域メインのデッキなら…
自然からの武装: 序盤、中盤、終盤と、隙がないよね。
貪欲なるレウクロッタ: 緑には軽めの怪物化がいなかった。そこを埋めて、生き残りやすい。
名高い織り手: 1/3と言えど到達は偉いよ
サテュロスの木立ち踊り: ちょっと前にこんなにいたよーな…
―追記
商品を得た場合には、補償は受けられないそうだ…残念…。
ニクスへの旅のフルスポ出ましたね。
個人的に楽しみにしているのが、弁論の幻霊!
これでしばらく腐っていた吹き荒れる潜在能力デッキをまた組める…!
MOのカジュアルで当たった方は笑ってください。
赤の1マナ1/1英雄的でとか白の0/4英雄的とか出てきたから、
英雄的デッキでも面白いかもなぁ。
シミックも、もういちど考えたいかもー。
☆
再び白青で3-0
http://shohas.kan-be.com/20140418.html
白青の良いところは、低マナ域に強いのがそろっているところだと思う。
2マナ域が充実していると、事故が少ないのである。
特に白は低マナ域にしかいいのいないんじゃなかろうか。言いすぎか。
今回はドラフトがあまりうまくいかなくて4マナ域が最高(授与除く)ってデッキになったけど
1.飛行で殴る
2.密集軍の指揮者で強化
3.万戦の幻霊
のうちどれかがハマって勝てた。
正直ドラフト終了時には、「色間違えたー」って諦めムードだったのでうれしい。
土地15枚のデッキを組んだのは、初めてドラフトやって以来だと思う。
Round1 青緑。
1.青の2マナ1/3にアンブロッカブルと万戦の幻霊が付いて勝ち
2.相手が事故っている間にひたすら展開して密集軍の指揮者で強化したら投了された
Round2 緑赤
1.飛行に万戦の幻霊が付いて勝ち
2.キツネを2枚出されてなすすべなく蹂躙される
3.相手のフルパンをタッサの戦術+密集軍の指揮者したら、Fantasticと言われて勝ち
Round3 赤黒t緑ミノタウロス
1.相手のクリーチャーがつながって、ゴーゴンまで出てきて動けなくて負け
2.2/1飛行・2/1飛行・2/1飛行と展開して、相手のバットリにバウンス構えて勝ち
3.アンタップに2点回復に、アンブロッカブルのエンチャントつけて飛行と殴って、地上をチャンプとかでごまかして勝利
☆
超眠い。
眠いといえばそういや、こないだ初めてプレミアムシールドに出たときは眠かった。
運よく強力なプールもらって決勝まで行ったのだけれど、PM9時から始まってその時点で1時だか2時だか…翌日月曜やっちゅーねん!
一回勝ったら4パックもらえるみたいだから頑張った…!
デッキは失敗した黒緑。イメージしていただけたら、大体そのとおりな感じの。
運よく勝って、Round 2で敗北。その時点で3時過ぎ…。
体力勝負ですな。
個人的に楽しみにしているのが、弁論の幻霊!
これでしばらく腐っていた吹き荒れる潜在能力デッキをまた組める…!
MOのカジュアルで当たった方は笑ってください。
赤の1マナ1/1英雄的でとか白の0/4英雄的とか出てきたから、
英雄的デッキでも面白いかもなぁ。
シミックも、もういちど考えたいかもー。
☆
再び白青で3-0
http://shohas.kan-be.com/20140418.html
白青の良いところは、低マナ域に強いのがそろっているところだと思う。
2マナ域が充実していると、事故が少ないのである。
特に白は低マナ域にしかいいのいないんじゃなかろうか。言いすぎか。
今回はドラフトがあまりうまくいかなくて4マナ域が最高(授与除く)ってデッキになったけど
1.飛行で殴る
2.密集軍の指揮者で強化
3.万戦の幻霊
のうちどれかがハマって勝てた。
正直ドラフト終了時には、「色間違えたー」って諦めムードだったのでうれしい。
土地15枚のデッキを組んだのは、初めてドラフトやって以来だと思う。
Round1 青緑。
1.青の2マナ1/3にアンブロッカブルと万戦の幻霊が付いて勝ち
2.相手が事故っている間にひたすら展開して密集軍の指揮者で強化したら投了された
Round2 緑赤
1.飛行に万戦の幻霊が付いて勝ち
2.キツネを2枚出されてなすすべなく蹂躙される
3.相手のフルパンをタッサの戦術+密集軍の指揮者したら、Fantasticと言われて勝ち
Round3 赤黒t緑ミノタウロス
1.相手のクリーチャーがつながって、ゴーゴンまで出てきて動けなくて負け
2.2/1飛行・2/1飛行・2/1飛行と展開して、相手のバットリにバウンス構えて勝ち
3.アンタップに2点回復に、アンブロッカブルのエンチャントつけて飛行と殴って、地上をチャンプとかでごまかして勝利
☆
超眠い。
眠いといえばそういや、こないだ初めてプレミアムシールドに出たときは眠かった。
運よく強力なプールもらって決勝まで行ったのだけれど、PM9時から始まってその時点で1時だか2時だか…翌日月曜やっちゅーねん!
一回勝ったら4パックもらえるみたいだから頑張った…!
デッキは失敗した黒緑。イメージしていただけたら、大体そのとおりな感じの。
運よく勝って、Round 2で敗北。その時点で3時過ぎ…。
体力勝負ですな。
建前:アウトプットすることによって、自分を客観的に見れるようになるという試み。
本音:3-0したからピック譜を乗せよう。
http://shohas.kan-be.com/20140404.html
今回の悩みどころは
1-5 青のカードの優先順位は…
2-3 試練か思し召しか
3-3 クリーチャー・授与・思し召し
3-5 試練かクリーチャーか…
疑問手は
1-8 白を絞ったけど、緑白をピックしてもよかったかな?
1-10 1/1飛行を止めるべきでは
1-11 赤を止めといてもよかった
2-12 使わないカードは引くもんじゃない
感想
2-1のおかげ。
あと、3パック目で白がたくさん流れてきたのはよかった。
2パック目で青、3パック目で白、という目論見があたった。
☆
基本的なピック方針
1.青>白=緑>赤=黒
…の順にやりたいなぁと思う。黒は好きだけど、負けすぎるのでやめた。
黒単ができそうなときにはいいのだろうけど、BTGでアンコ以上が数枚取れて、後で商人がとれたようなときにしか勝てなかったので…。
基本的には青か白か緑がメインで、1パック目中盤くらいでその中で使えそうな色にあたりをつける。
2.チケレア優先
青やってて、ナイヤードとかと競合してもチケレア優先!
2チケ以上で確定。
3.邪魔するよ
デッキに入りそうなカードがなければ、邪魔もするよ。
使われたくないカードをつまむよ
☆
デッキは軽めの英雄的っぽいデッキ。
授与は6枚あるけど、英雄的はそんなにない。
アスプが出たら越えられないなぁ…といったデッキ。
でも、出なかったから3-0。
よきかなよきかな、眠い。
本音:3-0したからピック譜を乗せよう。
http://shohas.kan-be.com/20140404.html
今回の悩みどころは
1-5 青のカードの優先順位は…
2-3 試練か思し召しか
3-3 クリーチャー・授与・思し召し
3-5 試練かクリーチャーか…
疑問手は
1-8 白を絞ったけど、緑白をピックしてもよかったかな?
1-10 1/1飛行を止めるべきでは
1-11 赤を止めといてもよかった
2-12 使わないカードは引くもんじゃない
感想
2-1のおかげ。
あと、3パック目で白がたくさん流れてきたのはよかった。
2パック目で青、3パック目で白、という目論見があたった。
☆
基本的なピック方針
1.青>白=緑>赤=黒
…の順にやりたいなぁと思う。黒は好きだけど、負けすぎるのでやめた。
黒単ができそうなときにはいいのだろうけど、BTGでアンコ以上が数枚取れて、後で商人がとれたようなときにしか勝てなかったので…。
基本的には青か白か緑がメインで、1パック目中盤くらいでその中で使えそうな色にあたりをつける。
2.チケレア優先
青やってて、ナイヤードとかと競合してもチケレア優先!
2チケ以上で確定。
3.邪魔するよ
デッキに入りそうなカードがなければ、邪魔もするよ。
使われたくないカードをつまむよ
☆
デッキは軽めの英雄的っぽいデッキ。
授与は6枚あるけど、英雄的はそんなにない。
アスプが出たら越えられないなぁ…といったデッキ。
でも、出なかったから3-0。
よきかなよきかな、眠い。
彩色マンティコアって、強いカードですね。
どうもこんにちは、お久しぶりです。
☆
1BTG 2THS のドラフトをひたすらやっていたのですが、
彩色マンティコアにぶっ殺される試合が2試合ほどありました。
赤・青・黒は直接こいつに触れないんですよね。
青はまだタップがあるけど、黒は授与先を除去してもまだ本体が残っているという…。
赤に至ってはまず焼けません。
白・緑でも大概3ターン程度の間に有効牌ひかないとに死にます。
相手のライフを一桁まで落としながら、一気にまくられ死ぬこと3回。
これまでがっかり神話だと思ってピックしてこなかったけど、これからはしてみようかしら。
緑メインで、青黒でドローして…って感じで組むみたい。
☆
でもこういうキーカードを生かしたデッキって、
自分がピックした時は目的のカードを引かないっていうのが定番なのよね。
☆
この環境、個人的には青が好きです。特に《突然の嵐》が好きです。
トドメにも、テンポ逆転にも、時間稼ぎにも、攻めに守りによく利きます。
ただ、このカード流れてきてても青が安いと言い切れないのが難しいところ。
これとっても、下家は青に行くのも難しいところ。
☆
そんなわけで、青黒で地上を止めて飛行で殴る、そんなデッキが好きです。
まぁ、良い飛行デッキができたときに限って、
Round1で《ナイレアの弓》入りのデッキにあたって心が折られるんですけどね。
☆
でもよくよく考えると、青にこだわりすぎかも。
さっきも1pack目で赤か青かで悩んだとき、
赤に進んどけば綺麗な赤黒ミノタウロスが組めただろうに。
3pack目が赤激安で、
3-14で《クラグマの戦呼び》が流れてきたときはホント後悔した。
どうもこんにちは、お久しぶりです。
☆
1BTG 2THS のドラフトをひたすらやっていたのですが、
彩色マンティコアにぶっ殺される試合が2試合ほどありました。
赤・青・黒は直接こいつに触れないんですよね。
青はまだタップがあるけど、黒は授与先を除去してもまだ本体が残っているという…。
赤に至ってはまず焼けません。
白・緑でも大概3ターン程度の間に有効牌ひかないとに死にます。
相手のライフを一桁まで落としながら、一気にまくられ死ぬこと3回。
これまでがっかり神話だと思ってピックしてこなかったけど、これからはしてみようかしら。
緑メインで、青黒でドローして…って感じで組むみたい。
☆
でもこういうキーカードを生かしたデッキって、
自分がピックした時は目的のカードを引かないっていうのが定番なのよね。
☆
この環境、個人的には青が好きです。特に《突然の嵐》が好きです。
トドメにも、テンポ逆転にも、時間稼ぎにも、攻めに守りによく利きます。
ただ、このカード流れてきてても青が安いと言い切れないのが難しいところ。
これとっても、下家は青に行くのも難しいところ。
☆
そんなわけで、青黒で地上を止めて飛行で殴る、そんなデッキが好きです。
まぁ、良い飛行デッキができたときに限って、
Round1で《ナイレアの弓》入りのデッキにあたって心が折られるんですけどね。
☆
でもよくよく考えると、青にこだわりすぎかも。
さっきも1pack目で赤か青かで悩んだとき、
赤に進んどけば綺麗な赤黒ミノタウロスが組めただろうに。
3pack目が赤激安で、
3-14で《クラグマの戦呼び》が流れてきたときはホント後悔した。
お久しぶりです。
M14は諦めて、RTRblockのドラフトばっかしてました。
M14はなんか難しかった…M13のわかりやすさが懐かしい…指輪…。
RTR block draftの結論的には、
DRG:ボム取ったり門取ったり、上がやってなさそうな色見つけたり、
GTC:ボム取ったり門取ったり、オルゾフ・グルール・エスパーは本気だしたり
RTR:門取れてたらボム集める、デッキができてきてたらマナカーブをそろえる
で、人が減った今なら8-4でも生き残れる(チケレア売却含む)…と思う。
シミックは門デッキの流れでやるのが一番安定してる気がする…たまにブン回るシミックにぼこぼこにされたけど。
あ、どんなデッキでもブン回りパターンとか逆転パターン作っとくと強いですね。
…MTGの常識かもしらん。
☆
テーロスのスポイラーを眺めていて、えげつないなぁ、と思ったのはこれ。
Thoughtseize 黒
対象のプレイヤーの手札を見て、土地ではないカードを一枚選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
あなたはライフを2点失う。
こんなん、絶対高くなるに決まってるじゃないですか!それがレアて!
リミテでも使えるから流れてけーへんやろーし!
☆
リミテッドで使いたいなぁと思うのはこれ!
Phalanx Leader 白白 1/1
これを対象に呪文唱えたら、自分のクリーチャー全部に+1/+1カウンター乗っける!
赤白とか青白とか緑白とか、なんでも面白そう!
特に今回はオーラが多そうだから、4マナまでに展開→そっからバットリ強化強化~みたいなんも一つの勝ちパターンになるんちゃうやろか。そうなったらこいつ面白いなぁと思う。
プロテクション付与+占術みたいな低マナインスタント出ないかな?
☆
しかし、単色も多色もビッグマナも考えて楽しそうなカードばっかりが見える☆
黒単とかわくわくするよね!
牙とかもいなくなるから20点を削ればよくなるし、黒黒黒みたいなマナコストって多いし!
M14は諦めて、RTRblockのドラフトばっかしてました。
M14はなんか難しかった…M13のわかりやすさが懐かしい…指輪…。
RTR block draftの結論的には、
DRG:ボム取ったり門取ったり、上がやってなさそうな色見つけたり、
GTC:ボム取ったり門取ったり、オルゾフ・グルール・エスパーは本気だしたり
RTR:門取れてたらボム集める、デッキができてきてたらマナカーブをそろえる
で、人が減った今なら8-4でも生き残れる(チケレア売却含む)…と思う。
シミックは門デッキの流れでやるのが一番安定してる気がする…たまにブン回るシミックにぼこぼこにされたけど。
あ、どんなデッキでもブン回りパターンとか逆転パターン作っとくと強いですね。
…MTGの常識かもしらん。
☆
テーロスのスポイラーを眺めていて、えげつないなぁ、と思ったのはこれ。
Thoughtseize 黒
対象のプレイヤーの手札を見て、土地ではないカードを一枚選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
あなたはライフを2点失う。
こんなん、絶対高くなるに決まってるじゃないですか!それがレアて!
リミテでも使えるから流れてけーへんやろーし!
☆
リミテッドで使いたいなぁと思うのはこれ!
Phalanx Leader 白白 1/1
これを対象に呪文唱えたら、自分のクリーチャー全部に+1/+1カウンター乗っける!
赤白とか青白とか緑白とか、なんでも面白そう!
特に今回はオーラが多そうだから、4マナまでに展開→そっからバットリ強化強化~みたいなんも一つの勝ちパターンになるんちゃうやろか。そうなったらこいつ面白いなぁと思う。
プロテクション付与+占術みたいな低マナインスタント出ないかな?
☆
しかし、単色も多色もビッグマナも考えて楽しそうなカードばっかりが見える☆
黒単とかわくわくするよね!
牙とかもいなくなるから20点を削ればよくなるし、黒黒黒みたいなマナコストって多いし!
M14難しい
これまで以上にデッキを作らなきゃいけない感じだ。
というか、コンセプトデッキが強いのかなぁ。
と赤4色の熔鉄の誕生が3枚入ったデッキに倒されて知る。
青と黒が流れてくるから青黒~程度の気持ちで作ったデッキでは厳しかった。
横に並べられると辛いわ…。
全体に-1/-1をピックできなかったのが悔やまれるわ…。
あれは重要になりそうだからこれから積極的にピックしよう。
(たぶんプレリリース中はもうやらないけど)
これまで以上にデッキを作らなきゃいけない感じだ。
というか、コンセプトデッキが強いのかなぁ。
と赤4色の熔鉄の誕生が3枚入ったデッキに倒されて知る。
青と黒が流れてくるから青黒~程度の気持ちで作ったデッキでは厳しかった。
横に並べられると辛いわ…。
全体に-1/-1をピックできなかったのが悔やまれるわ…。
あれは重要になりそうだからこれから積極的にピックしよう。
(たぶんプレリリース中はもうやらないけど)
チケット稼ぎのためにRTRのファントムシールドやってたんだけど、
啓示、spreme verdict、三巨頭のがそろったデッキで、1-2。
群れネズミ+ジャラドの命令 のデッキで1-2。
すっかり心が折れてしまったであります。
マジック下手だわー。
レジェンドルール(プレインズウォーカールールも)が大きく変わるようですね。
1.「戦場で」ではなく、「あなたのコントロール下で」1枚、という制限に変更
2.「両方を生贄に」から「どちらかを生贄に」に変更
伝説の生物やプレインズウォーカーが使いやすくなったとうことですね。
戦慄掘り二束三文でさばいちまったよ…。
啓示、spreme verdict、三巨頭のがそろったデッキで、1-2。
群れネズミ+ジャラドの命令 のデッキで1-2。
すっかり心が折れてしまったであります。
マジック下手だわー。
レジェンドルール(プレインズウォーカールールも)が大きく変わるようですね。
1.「戦場で」ではなく、「あなたのコントロール下で」1枚、という制限に変更
2.「両方を生贄に」から「どちらかを生贄に」に変更
伝説の生物やプレインズウォーカーが使いやすくなったとうことですね。
戦慄掘り二束三文でさばいちまったよ…。
DGRドラフト swiss 2-1
2013年5月17日 TCG全般昨日やったswissドラフト、
自分が組んだのはグルールのデカブツがたくさん、石×3、ザルターのドルイド×2が入った赤緑黒t白。
(パワーカードにつられまくったデッキ)
1-1 残虐の達人
1-2 武装+物騒
1-3 戦導者のらせん
1-4 自由なる者、ルーリク・サー
って感じだったと思う。1-4で化膿と迷った気がする。
マナサポート重視でピックしてたら途中でモルグの噴出を拾えたので、
後のプラン的には湧血とマナサポートと序盤をしのぐ手段ををたくさんとって叩き付ける…
って感じ。
1pack目は赤の重いところ中心にうまく拾えたかなと思っていた。
2pack目からは除去とマナサポートと強いデカブツをとっていく感じで。
怒れる腹音鳴らし・グルールの憤怒獣・慈善獣を手に入れてフィニッシャーはいよいよ充実
3pack目はマナサポートと除去を。
今思えば、2枚の斧折りの守護者をスルーして除去をとったのは失敗だったかも
4~5ターン目くらいから雑にデカブツを叩き付けていくデッキが完成
結果は、round 1 round 2は殴られながらもデカブツで止めて一気に捲ったり、
有利な場を作ってルーリク・サーで蓋して勝ったりで危なげなく。
ただ、案の上というかなんというか、
round 3の赤白黒アグロにコテンパンにやられてしまった。
2~3マナのクリーチャーをひたすら並べて、
こちらが並べられるようになったころには、ライフが半分になってるようなデッキ。
税収飲みが特に強かった…。
デカブツデッキやるときは、ワニとかトロールとかインドリクとかもっと取っていかないとな。
RTRのゴルガリの延長線上のイメージがいいのかな。
自分が組んだのはグルールのデカブツがたくさん、石×3、ザルターのドルイド×2が入った赤緑黒t白。
(パワーカードにつられまくったデッキ)
1-1 残虐の達人
1-2 武装+物騒
1-3 戦導者のらせん
1-4 自由なる者、ルーリク・サー
って感じだったと思う。1-4で化膿と迷った気がする。
マナサポート重視でピックしてたら途中でモルグの噴出を拾えたので、
後のプラン的には湧血とマナサポートと序盤をしのぐ手段ををたくさんとって叩き付ける…
って感じ。
1pack目は赤の重いところ中心にうまく拾えたかなと思っていた。
2pack目からは除去とマナサポートと強いデカブツをとっていく感じで。
怒れる腹音鳴らし・グルールの憤怒獣・慈善獣を手に入れてフィニッシャーはいよいよ充実
3pack目はマナサポートと除去を。
今思えば、2枚の斧折りの守護者をスルーして除去をとったのは失敗だったかも
4~5ターン目くらいから雑にデカブツを叩き付けていくデッキが完成
結果は、round 1 round 2は殴られながらもデカブツで止めて一気に捲ったり、
有利な場を作ってルーリク・サーで蓋して勝ったりで危なげなく。
ただ、案の上というかなんというか、
round 3の赤白黒アグロにコテンパンにやられてしまった。
2~3マナのクリーチャーをひたすら並べて、
こちらが並べられるようになったころには、ライフが半分になってるようなデッキ。
税収飲みが特に強かった…。
デカブツデッキやるときは、ワニとかトロールとかインドリクとかもっと取っていかないとな。
RTRのゴルガリの延長線上のイメージがいいのかな。
GTCのswissドラフトにて、たまに汚染された地を入れているデッキに会うんだけど、
あれって使えるのかなぁ。
確かに後攻の時に2ターン目に張られると癪。
それがギルド門だったりするとさらに癪。
でも、個人的には11~13手目に流れてきてて、さらに自分が黒やる感じでも、他の色の中堅~弱小カードをカットをするってレベルのカードなんだよなぁ。
☆
汚染された地 黒1
エンチャントされている土地は沼である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラは2点のライフを失う
利点は
・2~4点程度(以上?)のライフロスさせる可能性
・色事故誘発の可能性あり
・展開速度遅らせる可能性あり
欠点は
・序盤にしか使えない
・ボードに直接影響しない
・決定権は相手にある
・相手が黒かったら悲しい
☆
うーむ。強い気がしないけど…入れるものがなくて仕方なくって感じだったのかな。
それでも入れるかどうか。
これが使えるアーキタイプがあるとしたらなんだろ。
1~3マナの回避もちが多くて、道迷いとか影切りとかが入っているデッキとか?
5マナ域の重いところが強くて、序盤はそこまでの時間稼ぎをするデッキとか?
それでも、それ用のアーキタイプを作らなきゃ使えないっていうのは弱い気がする。
あ、まとめ取りできると強いのかな?
序盤で2枚以上使えて初めて強いってレベルになるんじゃないか。
それでも、クリーチャーも除去も取れない卓で3人目のディミーア
(このシチュエーションがまずないけど)が、仕方なしに作るデッキみたいな。
強請に対するサイドカードとか?
安息所に対するサイドカードとか?
いや、もっと別のがあるだろう。
☆
汚染された地が入っているデッキには負けたことがないので、
こんなこと考えるだけムダ…というか、戯れなのかもしれないけど。
なんで入れているのかな、と。
☆
今度まとめ取りできたら汚染された地入りディミーアでも組もうか。
そんなことやってたら両隣が黒と青のおいしいところ取ってって、
自分のはデッキにならない気もするけど。
―思考中―
や、やっぱやめとこう。
もう、swiss独特の謎のデッキにあったということにしとこう。
…あ、でも、黒やってる時にパックの後半でちょいちょいつまんで試してみようかな…。
あれって使えるのかなぁ。
確かに後攻の時に2ターン目に張られると癪。
それがギルド門だったりするとさらに癪。
でも、個人的には11~13手目に流れてきてて、さらに自分が黒やる感じでも、他の色の中堅~弱小カードをカットをするってレベルのカードなんだよなぁ。
☆
汚染された地 黒1
エンチャントされている土地は沼である。
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、そのコントローラは2点のライフを失う
利点は
・2~4点程度(以上?)のライフロスさせる可能性
・色事故誘発の可能性あり
・展開速度遅らせる可能性あり
欠点は
・序盤にしか使えない
・ボードに直接影響しない
・決定権は相手にある
・相手が黒かったら悲しい
☆
うーむ。強い気がしないけど…入れるものがなくて仕方なくって感じだったのかな。
それでも入れるかどうか。
これが使えるアーキタイプがあるとしたらなんだろ。
1~3マナの回避もちが多くて、道迷いとか影切りとかが入っているデッキとか?
5マナ域の重いところが強くて、序盤はそこまでの時間稼ぎをするデッキとか?
それでも、それ用のアーキタイプを作らなきゃ使えないっていうのは弱い気がする。
あ、まとめ取りできると強いのかな?
序盤で2枚以上使えて初めて強いってレベルになるんじゃないか。
それでも、クリーチャーも除去も取れない卓で3人目のディミーア
(このシチュエーションがまずないけど)が、仕方なしに作るデッキみたいな。
強請に対するサイドカードとか?
安息所に対するサイドカードとか?
いや、もっと別のがあるだろう。
☆
汚染された地が入っているデッキには負けたことがないので、
こんなこと考えるだけムダ…というか、戯れなのかもしれないけど。
なんで入れているのかな、と。
☆
今度まとめ取りできたら汚染された地入りディミーアでも組もうか。
そんなことやってたら両隣が黒と青のおいしいところ取ってって、
自分のはデッキにならない気もするけど。
―思考中―
や、やっぱやめとこう。
もう、swiss独特の謎のデッキにあったということにしとこう。
…あ、でも、黒やってる時にパックの後半でちょいちょいつまんで試してみようかな…。
GTC swiss 失敗ディミーア
2013年3月10日 TCG全般失敗は言い過ぎかもしれないけど、
1-1 精神削り
からライブラリアウトを目指して、うまくできなかったピック譜。
http://shohas.kan-be.com/GTC0309.html
全体的に見ると、1pack目でオルゾフとシミックをダダ流ししちゃったけど、
下はうまい感じにボロスとシミックになってくれた…って感じなのかな。
返しで除去が6枚拾えてるし。
1-7 《ザーメクのギルドメイジ》はカットしとくべきだったか。
2-1
《黒始原体》 《ディミーアの魔除け》 《欄干のスパイ》
青の始原体いるから7マナそんなにいらないし、除去ないし…で魔除け。
2-5
《死の接近》 《青住人》 の2択
ライブラリアウトならほとんど確定除去だろ…で《死の接近》
1pack目青の流れ良かったし、住人は3pack目でまとめてとりたいところ。
2-10 カットしとくべきか?
3-10 カットしとくべきか?
スパイが2-1や3-1で見えていたけど、それをピックしなかったのがまずかったのかなぁ。
一貫性という意味では。でもなぁ。
ライブラリアウト狙える状況ってのが、3~5順目でもっとスパイとか青住人とかが流れているときなんだろうな。
デッキは生物弱めのディミーアでした。
勝ち筋は除去連発してからの回避攻めと、マナブーストからの《精神削り》。
☆
ところで、《精神削り》構えているゲームは楽しいですね。
見えてる土地をひたすら数えて計算するのは、普段と違った部分を使っている気がします。
あと、《力線の幻影》や《心見のドレイク》で固めた後なら
土地を固めて引いても悲しい気分にならないから精神衛生的にも良いです。
まぁ、《Crypt Ghast》引けてたからそう思えるのかもしれないけど
相手のライフが20超えてても瞬殺できるのは爽快。
ちょっとハマりそうです。
《精神削り》ドラフト中に見かけたらちょっと考えてみようかな。
1-1 精神削り
からライブラリアウトを目指して、うまくできなかったピック譜。
http://shohas.kan-be.com/GTC0309.html
全体的に見ると、1pack目でオルゾフとシミックをダダ流ししちゃったけど、
下はうまい感じにボロスとシミックになってくれた…って感じなのかな。
返しで除去が6枚拾えてるし。
1-7 《ザーメクのギルドメイジ》はカットしとくべきだったか。
2-1
《黒始原体》 《ディミーアの魔除け》 《欄干のスパイ》
青の始原体いるから7マナそんなにいらないし、除去ないし…で魔除け。
2-5
《死の接近》 《青住人》 の2択
ライブラリアウトならほとんど確定除去だろ…で《死の接近》
1pack目青の流れ良かったし、住人は3pack目でまとめてとりたいところ。
2-10 カットしとくべきか?
3-10 カットしとくべきか?
スパイが2-1や3-1で見えていたけど、それをピックしなかったのがまずかったのかなぁ。
一貫性という意味では。でもなぁ。
ライブラリアウト狙える状況ってのが、3~5順目でもっとスパイとか青住人とかが流れているときなんだろうな。
デッキは生物弱めのディミーアでした。
勝ち筋は除去連発してからの回避攻めと、マナブーストからの《精神削り》。
☆
ところで、《精神削り》構えているゲームは楽しいですね。
見えてる土地をひたすら数えて計算するのは、普段と違った部分を使っている気がします。
あと、《力線の幻影》や《心見のドレイク》で固めた後なら
土地を固めて引いても悲しい気分にならないから精神衛生的にも良いです。
まぁ、《Crypt Ghast》引けてたからそう思えるのかもしれないけど
相手のライフが20超えてても瞬殺できるのは爽快。
ちょっとハマりそうです。
《精神削り》ドラフト中に見かけたらちょっと考えてみようかな。
ディミーアでライブラリアウト
2013年3月9日 TCG全般ライブラリアウトやってみようーってこと言ってたら、
1-1 精神削り
ワロタ
これピックしても下にディミーアのパーツは流れなかったので、
とりあえずディミーアをピックすることに決める。
が、その後どうも上が黒やってる疑惑で黒の除去が流れてこない。
代わりにシミックのパーツがダダ流れするも、全無視。
1-8 か 1-9でドレイク翼の混成体が流れてきたときは…頭を抱えた。
幸い2パック目で除去がたくさん+《墓所の怪異》を拾えて、
3パック目で死の接近なんかが安く拾えたんだけど、
ライブラリアウトというよりはただの《精神削り》と《墓所の怪異》が入ったディミーア
になってしまった。
ピック譜は後で上げるけど、ひどいものだ。
結果はすべてのマッチで相手の事故で1gameもらえたおかげで、3-0
うちライブラリーアウトは2回。
っても《墓所の怪異》と《精神削り》のコンボだからなんかなぁ。
勝因は除去の数ですな。7~8枚あったもん。
☆
ディミーア絞ると後半で《死の接近》が安く拾えるのがライブラリアウト戦術にフィットするかも、というところが今回得た知見かなぁ。
でも、青の住人もスパイもろくに取れなかったので、今回は失敗ドラフトかも。
決め打ちじゃなくてちゃんと流れを読まなきゃな…。
まぁ、流れ読んだら黒が高すぎていけなくなるのだけれど。
1-1 精神削り
ワロタ
これピックしても下にディミーアのパーツは流れなかったので、
とりあえずディミーアをピックすることに決める。
が、その後どうも上が黒やってる疑惑で黒の除去が流れてこない。
代わりにシミックのパーツがダダ流れするも、全無視。
1-8 か 1-9でドレイク翼の混成体が流れてきたときは…頭を抱えた。
幸い2パック目で除去がたくさん+《墓所の怪異》を拾えて、
3パック目で死の接近なんかが安く拾えたんだけど、
ライブラリアウトというよりはただの《精神削り》と《墓所の怪異》が入ったディミーア
になってしまった。
ピック譜は後で上げるけど、ひどいものだ。
結果はすべてのマッチで相手の事故で1gameもらえたおかげで、3-0
うちライブラリーアウトは2回。
っても《墓所の怪異》と《精神削り》のコンボだからなんかなぁ。
勝因は除去の数ですな。7~8枚あったもん。
☆
ディミーア絞ると後半で《死の接近》が安く拾えるのがライブラリアウト戦術にフィットするかも、というところが今回得た知見かなぁ。
でも、青の住人もスパイもろくに取れなかったので、今回は失敗ドラフトかも。
決め打ちじゃなくてちゃんと流れを読まなきゃな…。
まぁ、流れ読んだら黒が高すぎていけなくなるのだけれど。
ひどいデッキにあった
2013年3月8日 TCG全般GTC phantom sealedにて。
先手相手の動き
1t 山
2t 平地 真火の聖騎士
3t 平地 展開なし(殴って強化)
4t 山 真火の聖騎士
5t 山 軍勢の集結
6t 山 炎まといの報復者
構築済みか!
こちらのデッキはディミーア(ライブラリーアウト)。
軍勢の集結の時点で負けた気でいたけど、
相手が微妙にマラフラッド気味+こちらに地底街の密告人とクリーチャーが3体
(+手札に2枚))いるので間に合うかもと思っていたら、炎まといの報復者。
除去なくて死亡。
☆
swissはプレイの練習にはなるけど、ピックの練習にはならんなぁ…と思う最近です。
やたらと強いカードが変なところで流れてたりするからなぁ。
たぶん、チケレアは絶対ピックする層がいるからだろうけど。俺も。
まぁ、除去を焦って使って除去切れした瞬間にオーラで殺されるとか、
フルパンで相手の場が壊滅するのに気がつかなかったりして解決策出されるとか、
相手のボムのマナ域にカウンター構えないとか、
プレイが甘口なので、まだまだ修行ですな。
☆
ところで、組んでみてディミーアのライブラリアウト戦略は結構悪くないと思った。
相手がブン回りしてても、ちょっと遅らせれば別領域からの刃で刺すことができる、
という楽しさがある。
だけど、ピック中に除去と生物のどちらを優先すべきかがすごく難しい。
忌まわしい光景と欄干のスパイだったら忌まわしい光景とる…だろうけど、
死の接近と欄干のスパイだったらどっちをとるべきだろう。
青の住人はどのくらいの優先度でとるべきだろう。
死の接近は安いのか高いのかようわからん。
地底街の密告人は重要だけど、一周回るカードではない。
1-3以内に取って方針固める戦略はアリなのか。
総じて、どのタイミングでライブラリアウトを目指し始めるべきかってところなのですが、
考えることが多くて面白い。
まぁ、精神削りか密告人が安ければ考えてもいいんじゃね、位が適当なのかもしれません。
理想的なライブラリアウトのデッキを考えるところからかな。
☆
シミックは好きですが、勝ち手段が
1.進化もちの大群で圧殺
2.鰐とイソギンチャクと力線の幻影で地上を止めて、幻影か回避で殴る
3.小型回避もち生物に強制順応つけてスペルラプチャーなりチャームなりで守る
の3手段で、そのうちのどのアーキタイプを目指すかをピック中の流れで決めるのが安定。
…と個人的に結論付けてしまったので、ちょっと食傷気味です。(やりすぎたとも言う)
どのアーキタイプにも入るから雲ヒレは優先的にピックしたいですね。
《呪文裂き》はもうちょっと評価が上がるのではないかなーと個人的には注目してます。
シミックの数少ない(ある意味)対クリーチャ呪文ですし、
仮に軽い生物の多いシミックが組めれば、2マナ構えるのもさほど難しくありません。
また、ザーメクのギルドメイジやシミックの変転魔導士やサメとも相性がいいです。
というか、シミックでボムとか切り札止める手段がそれしかないのよね…。
少なくとも、除去除けとして対オルゾフor対ディミーアのサイドカードにはなるはず。
先手相手の動き
1t 山
2t 平地 真火の聖騎士
3t 平地 展開なし(殴って強化)
4t 山 真火の聖騎士
5t 山 軍勢の集結
6t 山 炎まといの報復者
構築済みか!
こちらのデッキはディミーア(ライブラリーアウト)。
軍勢の集結の時点で負けた気でいたけど、
相手が微妙にマラフラッド気味+こちらに地底街の密告人とクリーチャーが3体
(+手札に2枚))いるので間に合うかもと思っていたら、炎まといの報復者。
除去なくて死亡。
☆
swissはプレイの練習にはなるけど、ピックの練習にはならんなぁ…と思う最近です。
やたらと強いカードが変なところで流れてたりするからなぁ。
たぶん、チケレアは絶対ピックする層がいるからだろうけど。俺も。
まぁ、除去を焦って使って除去切れした瞬間にオーラで殺されるとか、
フルパンで相手の場が壊滅するのに気がつかなかったりして解決策出されるとか、
相手のボムのマナ域にカウンター構えないとか、
プレイが甘口なので、まだまだ修行ですな。
☆
ところで、組んでみてディミーアのライブラリアウト戦略は結構悪くないと思った。
相手がブン回りしてても、ちょっと遅らせれば別領域からの刃で刺すことができる、
という楽しさがある。
だけど、ピック中に除去と生物のどちらを優先すべきかがすごく難しい。
忌まわしい光景と欄干のスパイだったら忌まわしい光景とる…だろうけど、
死の接近と欄干のスパイだったらどっちをとるべきだろう。
青の住人はどのくらいの優先度でとるべきだろう。
死の接近は安いのか高いのかようわからん。
地底街の密告人は重要だけど、一周回るカードではない。
1-3以内に取って方針固める戦略はアリなのか。
総じて、どのタイミングでライブラリアウトを目指し始めるべきかってところなのですが、
考えることが多くて面白い。
まぁ、精神削りか密告人が安ければ考えてもいいんじゃね、位が適当なのかもしれません。
理想的なライブラリアウトのデッキを考えるところからかな。
☆
シミックは好きですが、勝ち手段が
1.進化もちの大群で圧殺
2.鰐とイソギンチャクと力線の幻影で地上を止めて、幻影か回避で殴る
3.小型回避もち生物に強制順応つけてスペルラプチャーなりチャームなりで守る
の3手段で、そのうちのどのアーキタイプを目指すかをピック中の流れで決めるのが安定。
…と個人的に結論付けてしまったので、ちょっと食傷気味です。(やりすぎたとも言う)
どのアーキタイプにも入るから雲ヒレは優先的にピックしたいですね。
《呪文裂き》はもうちょっと評価が上がるのではないかなーと個人的には注目してます。
シミックの数少ない(ある意味)対クリーチャ呪文ですし、
仮に軽い生物の多いシミックが組めれば、2マナ構えるのもさほど難しくありません。
また、ザーメクのギルドメイジやシミックの変転魔導士やサメとも相性がいいです。
というか、シミックでボムとか切り札止める手段がそれしかないのよね…。
少なくとも、除去除けとして対オルゾフor対ディミーアのサイドカードにはなるはず。
シミックが好き だけど
2013年3月1日 TCG全般 コメント (2)どうにも勝てないので、最近はもっぱらswissをやってます。
いや、別にシミック縛りをしているわけじゃないのよ?
ディミーアやオルゾフもボムと黒除去の流れ方次第で結構やってるのだけど、勝てない。
ミスで負けるととても悔しい。チケットがとけるとける。
プレイミスの多さを是正するためにも、swissで修業なのだ。
☆
ふらふらしてたら変なピックができたので、久しぶりにピック譜を上げてみる。
http://shohas.kan-be.com/RTR0301.html
1-1 進化してパクる 0/1 シミックでもディミーアでも強い。シミックパーツは何枚帰ってくるかな?
1-2 ディミーアの魔除け 下に黒除去流したけど…まぁ、ディミーアもあるし、除去だしね。これで下が青くならなくできるかもしれないし。
1-3 雲ヒレ 赤系の強いカードが見えてますが…。
1-4 雲ヒレ 6マナ4/4のドレイクと迷ったけど、こっち!軽く攻める系で!
1-5 除去って3/3出すやつ よし、とりあえず青は確定で。ディミーアかなー。魔鍵流すけど。
1-8 ディミーアの魔除け これはディミーアだなぁ。結構黒流したけど。
1-9 束縛の手&修羅場ざめ が帰ってきた。青がずいぶん嫌われてるなぁ…。ディミーアなので束縛の手で。
2-1 セガーナさま! ディミーアの強いとこもないし、これはセガーナで!シミック行くしか!
2-2 神秘的発生 レアパワーで!闘技もあるけど…レアパワーで。シミック行ける!
2-3 失速が著しい
2-4 ドレイクかワニか、でワニ。 ディミーアなんてなかったんや!
シミックパーツをピックすることに決めた。が、しかし。
2-5 忌まわしい光景が流れてきたー。 ディミーアあったの?
2-6~12 これは完全にディミーアあったパターンやな…。
3-1 あまりにディミーアが来過ぎてて混乱した。
結局その後も緑のおいしいとこは流れてこず。完全に失敗ドラフト…とおもったけど。
出来上がったカードプールには、青のプレイアブルカードだけで20枚ありましたとさ。
☆
6:《森/Forest》
9:《島/Island》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
3:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
2:《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
1:《シュラバザメ/Shambleshark》
1:《両生鰐/Crocanura》
3:《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
1:《シミックの干渉者/Simic Manipulator》
2:《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones》
2:《力線の幻影/Leyline Phantom》
1:《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
1:《強制順応/Forced Adaptation》
2:《急速混成/Rapid Hybridization》
3:《呪文裂き/Spell Rupture》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
1:《神秘的発生/Mystic Genesis》
緑のカードは5枚。でもダブルシンボルあるから森ちょい大目で。
今回のピックアップは3枚の呪文裂き。
プランとしては、青住人→イソギンチャク→力線で地上止めながら、雲ヒレとか強制順応ついたフェアリーとかで殴る。あるいはクロックパーミ的な。
重いクリーチャーや除去はカウンターで対応。
☆
結果は相手の事故(フラッド・スクリュー・色事故)もあって3-0。
呪文裂きが活躍しすぎた。さすがに3枚も入ってると欲しいときにある。
多少不利な場でも、相手の4マナ域や5マナ域を2マナで無効にできるのは強かった。
セガーナも干渉者も手元にすら来ませんでした。
いや、別にシミック縛りをしているわけじゃないのよ?
ディミーアやオルゾフもボムと黒除去の流れ方次第で結構やってるのだけど、勝てない。
ミスで負けるととても悔しい。チケットがとけるとける。
プレイミスの多さを是正するためにも、swissで修業なのだ。
☆
ふらふらしてたら変なピックができたので、久しぶりにピック譜を上げてみる。
http://shohas.kan-be.com/RTR0301.html
1-1 進化してパクる 0/1 シミックでもディミーアでも強い。シミックパーツは何枚帰ってくるかな?
1-2 ディミーアの魔除け 下に黒除去流したけど…まぁ、ディミーアもあるし、除去だしね。これで下が青くならなくできるかもしれないし。
1-3 雲ヒレ 赤系の強いカードが見えてますが…。
1-4 雲ヒレ 6マナ4/4のドレイクと迷ったけど、こっち!軽く攻める系で!
1-5 除去って3/3出すやつ よし、とりあえず青は確定で。ディミーアかなー。魔鍵流すけど。
1-8 ディミーアの魔除け これはディミーアだなぁ。結構黒流したけど。
1-9 束縛の手&修羅場ざめ が帰ってきた。青がずいぶん嫌われてるなぁ…。ディミーアなので束縛の手で。
2-1 セガーナさま! ディミーアの強いとこもないし、これはセガーナで!シミック行くしか!
2-2 神秘的発生 レアパワーで!闘技もあるけど…レアパワーで。シミック行ける!
2-3 失速が著しい
2-4 ドレイクかワニか、でワニ。 ディミーアなんてなかったんや!
シミックパーツをピックすることに決めた。が、しかし。
2-5 忌まわしい光景が流れてきたー。 ディミーアあったの?
2-6~12 これは完全にディミーアあったパターンやな…。
3-1 あまりにディミーアが来過ぎてて混乱した。
結局その後も緑のおいしいとこは流れてこず。完全に失敗ドラフト…とおもったけど。
出来上がったカードプールには、青のプレイアブルカードだけで20枚ありましたとさ。
☆
6:《森/Forest》
9:《島/Island》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
3:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
2:《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
1:《シュラバザメ/Shambleshark》
1:《両生鰐/Crocanura》
3:《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
1:《シミックの干渉者/Simic Manipulator》
2:《すがりつくイソギンチャク/Clinging Anemones》
2:《力線の幻影/Leyline Phantom》
1:《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
1:《強制順応/Forced Adaptation》
2:《急速混成/Rapid Hybridization》
3:《呪文裂き/Spell Rupture》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
1:《神秘的発生/Mystic Genesis》
緑のカードは5枚。でもダブルシンボルあるから森ちょい大目で。
今回のピックアップは3枚の呪文裂き。
プランとしては、青住人→イソギンチャク→力線で地上止めながら、雲ヒレとか強制順応ついたフェアリーとかで殴る。あるいはクロックパーミ的な。
重いクリーチャーや除去はカウンターで対応。
☆
結果は相手の事故(フラッド・スクリュー・色事故)もあって3-0。
呪文裂きが活躍しすぎた。さすがに3枚も入ってると欲しいときにある。
多少不利な場でも、相手の4マナ域や5マナ域を2マナで無効にできるのは強かった。
セガーナも干渉者も手元にすら来ませんでした。
シミックが好き その2
2013年2月25日 TCG全般GTCドラフト、なぜかもっぱらシミックばっかり。
たぶん、比較的安いのと、ボムへのタッチがしやすいからだと思う。
なんとなく分かったのは、シミックは3マナまでで完成するということ。
4マナのパーツと2マナのパーツで競合していたら、2マナのを取るべし。
1マナ域では《強制順応》が安いくせに強い。
《尖頭なぞり》とか雲ヒレとかと合わせるとえげつないことになる。
もちろん、相手が黒かったら注意しましょう。
2マナ域ではクリーチャーはたいてい使えるけれど、《束縛の手》の必要性が大きい。
デッキに入っていないと辛い。殴り負ける。
オルゾフ相手でも、これで何とかなる場面は多かった。トラの回復とめたり。
進化で殴るのもあるけど、飛行で殴って地上を止めるパターンもある。
必要パーツは《先頭なぞり》と《束縛の手》あとはいつもの雲ヒレ、ドレイク、ワニ、イソギンチャク。
たぶん、比較的安いのと、ボムへのタッチがしやすいからだと思う。
なんとなく分かったのは、シミックは3マナまでで完成するということ。
4マナのパーツと2マナのパーツで競合していたら、2マナのを取るべし。
1マナ域では《強制順応》が安いくせに強い。
《尖頭なぞり》とか雲ヒレとかと合わせるとえげつないことになる。
もちろん、相手が黒かったら注意しましょう。
2マナ域ではクリーチャーはたいてい使えるけれど、《束縛の手》の必要性が大きい。
デッキに入っていないと辛い。殴り負ける。
オルゾフ相手でも、これで何とかなる場面は多かった。トラの回復とめたり。
進化で殴るのもあるけど、飛行で殴って地上を止めるパターンもある。
必要パーツは《先頭なぞり》と《束縛の手》あとはいつもの雲ヒレ、ドレイク、ワニ、イソギンチャク。
良いところ
・ザーメクのギルドメイジがただ強い。毎ターン+1/+1置くエンチャントとすごいシナジー。
・進化クリーチャーが意外と安いときがある。1-4でワニが流れてたらチャンス。
・雲ヒレ→サメ→2/2か1/3か3/1→イソギンチャク、のブン回りパターンは存在する。
・軟泥の変転はセレズニアの兵員の成長よりも強くて使いやすく安い。
・束縛の手なんかで相手のブロッカーとかクロックとか消せたらその間にだいぶ殴れる。
・+1/+1してくエンチャント結構拾える。
☆
悪いところ
・黒の除去がよくきくからオルゾフとディミーアには弱い。
・進化が少ないと弱い。雲ヒレ2、サメ2、ワニ2、+3~4。多ければ多いほうがいい。
・クリーチャーが多いので劣勢を覆すのが難しい。
・某マントラなどの相手のエンチャントがマジ大変。
・テンポの関係上、タッチが難しい気がする…休息所あるからそうでもないのかもしれないけど。
☆
GTCリミテッドやってて思ったこと。
・対オルゾフ、ボムは出さなきゃ捨てられる。
・派手な灯光が安い気がするけど、なんでだろ?
・対ボロスは確定除去はボムに使いたい。雑魚は止まる。
・プリズムは良いカード。
改めて思ったこと。
・無駄なアタックしない、必要なアタックはする。ライフレースはかなりシビア。
・カードをよく読むこと。それはインスタントではありません。
・多色するなら緑ベースで。
・ザーメクのギルドメイジがただ強い。毎ターン+1/+1置くエンチャントとすごいシナジー。
・進化クリーチャーが意外と安いときがある。1-4でワニが流れてたらチャンス。
・雲ヒレ→サメ→2/2か1/3か3/1→イソギンチャク、のブン回りパターンは存在する。
・軟泥の変転はセレズニアの兵員の成長よりも強くて使いやすく安い。
・束縛の手なんかで相手のブロッカーとかクロックとか消せたらその間にだいぶ殴れる。
・+1/+1してくエンチャント結構拾える。
☆
悪いところ
・黒の除去がよくきくからオルゾフとディミーアには弱い。
・進化が少ないと弱い。雲ヒレ2、サメ2、ワニ2、+3~4。多ければ多いほうがいい。
・クリーチャーが多いので劣勢を覆すのが難しい。
・某マントラなどの相手のエンチャントがマジ大変。
・テンポの関係上、タッチが難しい気がする…休息所あるからそうでもないのかもしれないけど。
☆
GTCリミテッドやってて思ったこと。
・対オルゾフ、ボムは出さなきゃ捨てられる。
・派手な灯光が安い気がするけど、なんでだろ?
・対ボロスは確定除去はボムに使いたい。雑魚は止まる。
・プリズムは良いカード。
改めて思ったこと。
・無駄なアタックしない、必要なアタックはする。ライフレースはかなりシビア。
・カードをよく読むこと。それはインスタントではありません。
・多色するなら緑ベースで。
個人的にピックしていきたいな、と思うコモンのメモ。
☆
◆白
強打:強力な除去。湧血はこれのせいで大変かも。
天使の布告:生物なんでも除去れる。たまにエンチャントも。
突撃するグリフィン:3/2飛行ということで。
感想:地上は止まるけど、グリフィンだけじゃ空が止められない気が。従順なスラルはオルゾフ限定だけど強い。
◆黒
忌まわしい光景:インスタントなんでも除去。《死の接近》も使いやすくなるだろうし。
欄干のスパイ:飛行タフネス3。《死の接近》も使いやすくなるだろうし。守って攻める。
聖堂の金切り声上げ:軽い飛行。強請にも暗号にも好相性。
感想:除去は多いが、4/4は止められない。
◆青
雲ひれの猛禽:普通に展開したら4ターン目に3/4飛行。暗号とも好相性。
束縛の手:攻めにも守りにも、序盤から終盤まで使える優秀カード。唱えて殴れば2体止まる。
鍵達人のならず者:アンブロッカブルは強い。進化や187と組み合わせたいところ。
感想:回避持ちが多い。束縛の手をひたすらピックしたい。イソギンチャクや力線の幻影が相手のスピードに間に合うのか、ちょっと怪しい。
◆緑
両生鰐:すぐに3/5到達くらいになりそう。
実験体:普通に展開したら4ターン目に4/4。同サイズとは相打ちとるしかないのは悲しい。
殺戮角:序盤は戦力、中盤以降は手元で。
感想:よくわからない。《殺戮角》のことを考えると、「湧血は強いの中盤だろうしなぁ…でも進化は中盤にクリーチャーとしてプレイしたいし…」という矛盾した気持ちになる。
◆赤
大規模な奇襲:場合によってはエンドカード。押されているときには使えない点で、安定性に欠ける。
強盗:場合によってはエンドカード。とはいえ、普通にタフネス2を焼くだろう。
皮印のゴブリン:湧血してもまず損した気にはならない…と思う。
感想:除去が2枚。他にも《反逆の行動》はトドメにも大隊の達成にも大いに役立つ。
◆オルゾフ
処刑人の一振り:軽くて強力な除去。どうせ強請できるから、多少殴られても許せる。
重要人物のペット:飛行2/2強請は高スペックでは。
感想:オルゾフは除去が多いなぁ…。地上を強請もちの1/4とかで固めて、脅威を除去しながら強請して、飛行でトドメ、かな?
◆ディミーア
心理的打撃:暗号ついた生物を守る+エンドカード阻止。おまけは気にしない。
死教団のならず者:3マナ2/2アンブロッカブルは強い。
感想:忌まわしい光景を2~3枚ピックできたらライブラリアウトを意識したい、個人的に。基本は除去しながら回避もちで殴る…って感じか?
◆シミック
ドレイク翼の混成体:パワー3で殴れるのはえらい。理想的な湧血の対象。
シュラバザメ:中盤以降はブロッカーに、序盤に出せば成長する。出して育って殴って3点。
感想:やっぱり進化。でも雲ひれやドレイクやフェアリーがたくさん取れたら《殺戮角》を活かした飛行ビートなんかも強そうだ。
◆グルール
ザル=ターの豚:タフネス4の殴れるクリーチャーは少ないので活躍しそう。湧血は3マナ5点本体火力で。
闘技:クリーチャー用インスタント火力。4/4くらいを作っときたいところ。
感想:やっぱり湧血なのかな…?とはいえ、飛行を止めるための鰐なんかは必要だろう。湧血をちらつかせながら、殴って展開してって感じかな?
◆ボロス
正義の矢:対生物4点火力。普通に強い。
空騎士の軍団兵:ボロスに少ない素の飛行持ち。速攻のおかげで3ターン目の大隊も達成しやすい。
ヴォジェクの矛槍兵:大隊達成されると容易には止まらない。
感想:やっぱりボロスウィニーか。大隊もちでガンガン殴るタイプと、徴税理事なんかで強請しながら展開した後に殴るタイプがありそう。
☆
いい予習になった。
白の除去がただ強い。コモンで除去が3枚て。湧血に合わせられるのが2枚も。
ということは、ボロスは除去がめっちゃ多いんですね。コモンで5枚。
ボロスの強請コントロールとかできるかなー。
個人的にはディミーアでライブラリアウトがやりたいな。LO環境中一度は試すのよね。
早くMOででないかなー。
その前に、紙のプレリがあるのか。DN民のプレリ感想が楽しみ。
☆
◆白
強打:強力な除去。湧血はこれのせいで大変かも。
天使の布告:生物なんでも除去れる。たまにエンチャントも。
突撃するグリフィン:3/2飛行ということで。
感想:地上は止まるけど、グリフィンだけじゃ空が止められない気が。従順なスラルはオルゾフ限定だけど強い。
◆黒
忌まわしい光景:インスタントなんでも除去。《死の接近》も使いやすくなるだろうし。
欄干のスパイ:飛行タフネス3。《死の接近》も使いやすくなるだろうし。守って攻める。
聖堂の金切り声上げ:軽い飛行。強請にも暗号にも好相性。
感想:除去は多いが、4/4は止められない。
◆青
雲ひれの猛禽:普通に展開したら4ターン目に3/4飛行。暗号とも好相性。
束縛の手:攻めにも守りにも、序盤から終盤まで使える優秀カード。唱えて殴れば2体止まる。
鍵達人のならず者:アンブロッカブルは強い。進化や187と組み合わせたいところ。
感想:回避持ちが多い。束縛の手をひたすらピックしたい。イソギンチャクや力線の幻影が相手のスピードに間に合うのか、ちょっと怪しい。
◆緑
両生鰐:すぐに3/5到達くらいになりそう。
実験体:普通に展開したら4ターン目に4/4。同サイズとは相打ちとるしかないのは悲しい。
殺戮角:序盤は戦力、中盤以降は手元で。
感想:よくわからない。《殺戮角》のことを考えると、「湧血は強いの中盤だろうしなぁ…でも進化は中盤にクリーチャーとしてプレイしたいし…」という矛盾した気持ちになる。
◆赤
大規模な奇襲:場合によってはエンドカード。押されているときには使えない点で、安定性に欠ける。
強盗:場合によってはエンドカード。とはいえ、普通にタフネス2を焼くだろう。
皮印のゴブリン:湧血してもまず損した気にはならない…と思う。
感想:除去が2枚。他にも《反逆の行動》はトドメにも大隊の達成にも大いに役立つ。
◆オルゾフ
処刑人の一振り:軽くて強力な除去。どうせ強請できるから、多少殴られても許せる。
重要人物のペット:飛行2/2強請は高スペックでは。
感想:オルゾフは除去が多いなぁ…。地上を強請もちの1/4とかで固めて、脅威を除去しながら強請して、飛行でトドメ、かな?
◆ディミーア
心理的打撃:暗号ついた生物を守る+エンドカード阻止。おまけは気にしない。
死教団のならず者:3マナ2/2アンブロッカブルは強い。
感想:忌まわしい光景を2~3枚ピックできたらライブラリアウトを意識したい、個人的に。基本は除去しながら回避もちで殴る…って感じか?
◆シミック
ドレイク翼の混成体:パワー3で殴れるのはえらい。理想的な湧血の対象。
シュラバザメ:中盤以降はブロッカーに、序盤に出せば成長する。出して育って殴って3点。
感想:やっぱり進化。でも雲ひれやドレイクやフェアリーがたくさん取れたら《殺戮角》を活かした飛行ビートなんかも強そうだ。
◆グルール
ザル=ターの豚:タフネス4の殴れるクリーチャーは少ないので活躍しそう。湧血は3マナ5点本体火力で。
闘技:クリーチャー用インスタント火力。4/4くらいを作っときたいところ。
感想:やっぱり湧血なのかな…?とはいえ、飛行を止めるための鰐なんかは必要だろう。湧血をちらつかせながら、殴って展開してって感じかな?
◆ボロス
正義の矢:対生物4点火力。普通に強い。
空騎士の軍団兵:ボロスに少ない素の飛行持ち。速攻のおかげで3ターン目の大隊も達成しやすい。
ヴォジェクの矛槍兵:大隊達成されると容易には止まらない。
感想:やっぱりボロスウィニーか。大隊もちでガンガン殴るタイプと、徴税理事なんかで強請しながら展開した後に殴るタイプがありそう。
☆
いい予習になった。
白の除去がただ強い。コモンで除去が3枚て。湧血に合わせられるのが2枚も。
ということは、ボロスは除去がめっちゃ多いんですね。コモンで5枚。
ボロスの強請コントロールとかできるかなー。
個人的にはディミーアでライブラリアウトがやりたいな。LO環境中一度は試すのよね。
早くMOででないかなー。
その前に、紙のプレリがあるのか。DN民のプレリ感想が楽しみ。
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